从参考视频到新素材
先提供参考视频与目标商品图,再将镜头和内容拆入画布,生成候选片段,最后组合成一条新视频。下面保留了输入与输出,方便直接对照。
左右滑动,对比输入与输出 →
让商品进入已有镜头
一组更聚焦的示例:以商品图片和人物参考视频作为输入,在保留镜头结构的同时生成服装替换后的片段。
左右滑动,对比输入与输出 →

一种画布,多种创作路径
同样的节点式组织方式,可以组合图片、角色素材、文字和视频节点。以下是三个不同方向的演示,展示画布的创作范围,而不是线上投放效果。
同一条视频的跨境适配
将参考视频拆成可处理的镜头,分别生成候选内容,再回到合成节点。前后片段展示了人物与商品表达的变化。
左右滑动,对比输入与输出 →

画布背后的创作界面
成片之外,这些界面截图展示素材如何进入画布、视频节点怎样衔接,以及创作者如何选择模型、模板和角色素材。点击截图可放大查看。
创作之后,走进广告任务
广告助手界面展示任务详情中的诊断依据、变更预览和待审批操作。界面中的指标与建议是截图示例,不代表真实投放成效。
我的工作
从 0 到 1 负责创作画布的架构与交付,连接前端交互、服务端和模型能力,并推进需求迭代。广告助手截图补充展示项目的投放任务界面。
- 画布与交互
- 组织节点、素材引用与创作流程,让不同输入和生成结果能在一张画布中继续编辑。
- 生成链路
- 联动服务端与模型能力,支撑图片、视频和素材复刻等创作任务的交付。
- 产研推进
- 拆解需求、确定方案并协同团队持续迭代,以可操作的 demo 验证创作场景。




