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叶禹锋

2026 · AI 广告创作与投放平台

从创意画布,到广告助手。

在画布里连接参考视频、商品图片和文字,反复推敲脚本、画面与成片;广告助手界面则展示从任务模板到诊断建议与变更审批的另一侧。

画布总览:素材、参考内容与多个视频工作流放在同一工作空间
创作画布 · 项目总览查看详情 ↗
参考视频复刻 · 输出片段查看详情 ↗
商品素材替换 · 输出片段查看详情 ↗
多场景创作 · 电商带货查看详情 ↗
多场景创作 · 生活 Vlog查看详情 ↗
多场景创作 · 电影风格查看详情 ↗
跨境内容适配 · 输出片段查看详情 ↗
01 / 07

从参考视频到新素材

先提供参考视频与目标商品图,再将镜头和内容拆入画布,生成候选片段,最后组合成一条新视频。下面保留了输入与输出,方便直接对照。

左右滑动,对比输入与输出 →

输入参考视频
输出替换商品后的成片
参考视频、商品素材与复刻节点连接到候选视频,再进入视频合成节点
画布流程:素材输入 → 复刻与候选生成 → 视频合成点击放大

让商品进入已有镜头

一组更聚焦的示例:以商品图片和人物参考视频作为输入,在保留镜头结构的同时生成服装替换后的片段。

左右滑动,对比输入与输出 →

输入原始人物镜头
输出商品服装替换
商品图片与原始人物视频连接到复刻节点,输出服装替换视频
画布流程:商品图 + 参考视频 → 复刻节点 → 新视频点击放大

一种画布,多种创作路径

同样的节点式组织方式,可以组合图片、角色素材、文字和视频节点。以下是三个不同方向的演示,展示画布的创作范围,而不是线上投放效果。

电商带货

人物图与文案驱动镜头生成,再组合商品介绍片段。

查看画布流程

生活 Vlog

从人物参考图出发,串联角色设定、场景图和视频片段。

查看画布流程

电影风格

让微缩角色进入巨型家居空间,用尺度对比、真实光影和连贯长镜头组织画面。

同一条视频的跨境适配

将参考视频拆成可处理的镜头,分别生成候选内容,再回到合成节点。前后片段展示了人物与商品表达的变化。

左右滑动,对比输入与输出 →

输入原始视频
输出适配后的片段
参考视频进入复刻节点,生成候选镜头后通过视频合成输出
画布流程:参考镜头 → 候选片段 → 视频合成点击放大

画布背后的创作界面

成片之外,这些界面截图展示素材如何进入画布、视频节点怎样衔接,以及创作者如何选择模型、模板和角色素材。点击截图可放大查看。

视频工作流:参考视频、片段节点、文字指令和输出视频在画布上相连
02视频生成链路参考片段、分镜和文字指令在画布中连接,再查看生成结果。
图片节点模型选择菜单,列出 Gemini、GPT、Qwen 和 Wan 等图像模型
03按任务选择模型在图片节点里切换模型,并设置画幅与输出规格。
我的工具箱弹窗,展示商品详情图、视频适配和游戏画面等创作模板
04可复用的创作工具从工具箱选用模板,把常见任务带回画布继续编辑。
角色库界面,展示角色的全身、面部、表情与多视角参考图
05角色素材库集中查看人物的全身、表情和多视角参考素材。

创作之后,走进广告任务

广告助手界面展示任务详情中的诊断依据、变更预览和待审批操作。界面中的指标与建议是截图示例,不代表真实投放成效。

我的工作

从 0 到 1 负责创作画布的架构与交付,连接前端交互、服务端和模型能力,并推进需求迭代。广告助手截图补充展示项目的投放任务界面。

画布与交互
组织节点、素材引用与创作流程,让不同输入和生成结果能在一张画布中继续编辑。
生成链路
联动服务端与模型能力,支撑图片、视频和素材复刻等创作任务的交付。
产研推进
拆解需求、确定方案并协同团队持续迭代,以可操作的 demo 验证创作场景。